Kader

Teamaufstellung mit Taktik, Fitness und Teamstimmung

 

1

 

 

 

 

Taktische Überblick (Spieler lassen sich umstellen)

→ Bei richtiger Position: zusätzlich 5 % GS.

→ Mindestens 7 Spieler müssen in der Elf stehen, da

    man sonst disqualifiziert wird und der Gegner 3:0 gewinnt.

       
 

2

 

 

 

 

 

Spielerattribute, -klasse und Position (angeklickter Spieler)

Darüberhinaus kann man, wenn man auf den Stern oder den Fußball klickt, die Anzeigentafel ändern kann:

→ Trainingsattribute, Gesamtstärke, Teamstimmung

→ Gehalt, Verkaufswert, Statistik, Sonstige Infodaten

       
  3   Infoeinstellung: Gesamtstärke, Spielername, Fitness
       
  4   Reservespieler
       
  5  

Teamstimmung:

     

Aggressiv: -3 % und mehr Einsatz (höhere Gefahr von

    Verletzungen und Karten, stärkerer Fitnessabbau)

     

→ Normal: +1 % (standardlicher, professioneller Einsatz)

     

→ Relaxed: +3 % und weniger Einsatz (geringere Gefahr von

    Verletzungen und Karten, geringerer Fitnessabbau)

       
 

6

 

 

 

 

Taktikeinstellung von Teamstimmung und Spielausrichtung:

→ Offensiv (stärkt Angriff und schwächt Abwehr)

→ Neutral (normale Spielausrichtung)

→ Defensiv (stärkt Abwehr und schwächt Angriff)

       
 

7

 

 

Kapitänsbinde (ziehe es auf den gewünschten Spieler)

→ verleiht dem Spieler zusätzlich 50 % seiner GS.

 

Kaderübersicht

  1   Spieleranzahl
       
 

2

 

 

 

Alter des Spielers

→ Wertverlust bei Saisonwechsel ⊆ 30 Jahren = 3 %

→ Wertverlust bei Saisonwechsel ⊃ 30 Jahren = 30 %

       
  3   Verletzungen und Karten in der Liga
       
  4   Verletzungen und Karten im Pokal
       
  5  

GS = Gesamtstärke

       
 

6

 

 

Sollte hier ein Bleistift angezeigt sein, dann kann man

mit dem Spieler seinen Vertrag verlängern.

       
 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spielerklasse und Spielerposition

→ TW (Torwart = blau)

→ LV (Linksverteidiger = grün)

→ IV (Innenverteidiger = grün)

→ RV (Rechtsverteidiger = grün)

→ DM (Defensiver Mittelfeldspieler = gelb)

→ LM (Linker Mittelfeldspieler = gelb)

→ ZM (Zentraler Mittelfeldspieler = gelb)

→ RM (Rechter Mittelfeldspieler = gelb)

→ OM (Offensiver Mittelfeldspieler = gelb)

→ LA (Linker Angreifer = rot)

→ MS (Mittelstürmer = rot)

→ RA (Rechter Angreifer = rot)

 

Spielerprofil

 

1

 

 

 

Spielerverkauf

Gespielte Partien

Geschossene Tore

       
 

2

 

 

 

Spielername

GS des Spielers

Fitness des Spielers

       
 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

Vertragsverlängerung

Spielerklasse

Spielerposition

Nationalität

Alter des Spielers

Trikotnummer

Vertragsgehalt und -laufzeit

Marktwert (Verkaufswert entspricht 80 % des Marktwerts)

       
 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Attribute

→ ⊇GS1 ~ ⊆GS30 (Schlecht = blassrot)

→ ⊇GS31 ~ ⊆GS60 (Gewöhnlich = weiß)

→ ⊇GS61 ~ ⊆GS75 (Gut = blassgrün)

→ ⊇GS76 ~ ⊆GS100 (Weltklasse = grün)

 

→ Bronze: Attribute erreichen maximal 60.

→ Silber: Attribute erreichen maximal 80.

→ Gold: Attribute erreichen maximal 100.

Dies gilt für alle Attribute außer Fitness und Erfahrung,

welche stets 100 erreichen können.

       
  5   Vergangene 10 Trainingsresultate

 

Karten, Verletzungen, Renten und Verträge

Sperrdauer bei 3 Gelben Karten:   1 Spieltag
Sperrdauer bei Roten Karten:   1-3 Spieltage

Karten verfallen beim Saisonwechsel (Ausnahme: Sperre erfolgt am letzten Spieltag) gelten aber nur für den jeweiligen Wettbewerb.

     
Regenerationsdauer bei Verletzungen:   1-7 Spieltage

Sowohl das Alter als auch die Fitness haben Auswirkungen auf die Verletzungsgefahr. Je älter und/oder je ausgelaugt der Spieler ist,

desto eher kann er sich verletzen.

     
Renteneintritt für Torwarte:   38 Jahre
Renteneintritt für Feldspieler:   35 Jahre
Vertragsverlängerung:   22 Tage vor Auslaufen