Kader
Teamaufstellung mit Taktik, Fitness und Teamstimmung

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Taktische Überblick (Spieler lassen sich umstellen) → Bei richtiger Position: zusätzlich 5 % GS. → Mindestens 7 Spieler müssen in der Elf stehen, da man sonst disqualifiziert wird und der Gegner 3:0 gewinnt. |
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Spielerattribute, -klasse und Position (angeklickter Spieler) Darüberhinaus kann man, wenn man auf den Stern oder den Fußball klickt, die Anzeigentafel ändern kann: → Trainingsattribute, Gesamtstärke, Teamstimmung → Gehalt, Verkaufswert, Statistik, Sonstige Infodaten |
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3 | Infoeinstellung: Gesamtstärke, Spielername, Fitness |
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4 | Reservespieler | ||
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Teamstimmung: |
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→ Aggressiv: -3 % und mehr Einsatz (höhere Gefahr von Verletzungen und Karten, stärkerer Fitnessabbau) |
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→ Normal: +1 % (standardlicher, professioneller Einsatz) |
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→ Relaxed: +3 % und weniger Einsatz (geringere Gefahr von Verletzungen und Karten, geringerer Fitnessabbau) |
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Taktikeinstellung von Teamstimmung und Spielausrichtung: → Offensiv (stärkt Angriff und schwächt Abwehr) → Neutral (normale Spielausrichtung) → Defensiv (stärkt Abwehr und schwächt Angriff) |
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7
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Kapitänsbinde (ziehe es auf den gewünschten Spieler) → verleiht dem Spieler zusätzlich 50 % seiner GS. |
Kaderübersicht

1 | Spieleranzahl | ||
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Alter des Spielers → Wertverlust bei Saisonwechsel ⊆ 30 Jahren = 3 % → Wertverlust bei Saisonwechsel ⊃ 30 Jahren = 30 % |
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3 | Verletzungen und Karten in der Liga | ||
4 | Verletzungen und Karten im Pokal | ||
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GS = Gesamtstärke |
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Sollte hier ein Bleistift angezeigt sein, dann kann man mit dem Spieler seinen Vertrag verlängern. |
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7
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Spielerklasse und Spielerposition → TW (Torwart = blau) → LV (Linksverteidiger = grün) → IV (Innenverteidiger = grün) → RV (Rechtsverteidiger = grün) → DM (Defensiver Mittelfeldspieler = gelb) → LM (Linker Mittelfeldspieler = gelb) → ZM (Zentraler Mittelfeldspieler = gelb) → RM (Rechter Mittelfeldspieler = gelb) → OM (Offensiver Mittelfeldspieler = gelb) → LA (Linker Angreifer = rot) → MS (Mittelstürmer = rot) → RA (Rechter Angreifer = rot) |
Spielerprofil

1
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Spielerverkauf Gespielte Partien Geschossene Tore |
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Spielername GS des Spielers Fitness des Spielers |
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3
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Vertragsverlängerung Spielerklasse Spielerposition Nationalität Alter des Spielers Trikotnummer Vertragsgehalt und -laufzeit Marktwert (Verkaufswert entspricht 80 % des Marktwerts) |
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4
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Attribute → ⊇GS1 ~ ⊆GS30 (Schlecht = blassrot) → ⊇GS31 ~ ⊆GS60 (Gewöhnlich = weiß) → ⊇GS61 ~ ⊆GS75 (Gut = blassgrün) → ⊇GS76 ~ ⊆GS100 (Weltklasse = grün)
→ Bronze: Attribute erreichen maximal 60. → Silber: Attribute erreichen maximal 80. → Gold: Attribute erreichen maximal 100. Dies gilt für alle Attribute außer Fitness und Erfahrung, welche stets 100 erreichen können. |
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5 | Vergangene 10 Trainingsresultate |
Karten, Verletzungen, Renten und Verträge
Sperrdauer bei 3 Gelben Karten: | 1 Spieltag | |
Sperrdauer bei Roten Karten: | 1-3 Spieltage | |
Karten verfallen beim Saisonwechsel (Ausnahme: Sperre erfolgt am letzten Spieltag) gelten aber nur für den jeweiligen Wettbewerb. |
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Regenerationsdauer bei Verletzungen: | 1-7 Spieltage | |
Sowohl das Alter als auch die Fitness haben Auswirkungen auf die Verletzungsgefahr. Je älter und/oder je ausgelaugt der Spieler ist, desto eher kann er sich verletzen. |
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Renteneintritt für Torwarte: | 38 Jahre | |
Renteneintritt für Feldspieler: | 35 Jahre | |
Vertragsverlängerung: | 22 Tage vor Auslaufen |